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  • Sep 16, 2012[转移][VG]写在6弹前的《光辉骑士团》心得 - [☆动漫天下]

    04/22/2012

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    禁止转载!!

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    鄙人实卡一直打《光骑》,其余的养不起,所以……当初看着BB顺眼于是就选了光骑。

    作为主角卡组,《光骑》现在的优点是:很稳定,好操作,好找朋友,好刷攻!缺点是:骚扰效果少,防御力相对较低【。。。】,以及……死贵!! 想想5弹以后的光骑盾120↑↓RMB一张整个人都跪了……

    下面逐一说说我对光骑特点的认识:

    1、很稳定,好操作

    这个怎么解释……

    基本上把手牌拿出来就开打,不怎么需要发一些【起】效果,效果文字也很精练。相对于《黯月》的换魂、《雄伟深蓝》的堆墓、《阳炎》和《太刀风》的退场等等,《光骑》真的非常简单,初学者很容易上手。

    2、好找朋友

    光骑有很多SP CALL和检索卡组的效果,也就是“找朋友”能力的卡。下面随便列几张,以及他们找朋友的能力:

     

    • ·骑士王 阿尔弗雷德:【起】【V/R】[3费]从你的卡组里探寻至多1张等级2以下的《光辉骑士团》,CALL到R上,然后卡组洗切。
    • ·巴克加尔:【起】【R】[这个单位横置]从你的卡组里探寻至多1张「未来骑士·流」或「弗洛加尔」,CALL到R上,然后卡组洗切。
    • ·超犬饲养者 茜:【自】[2费]这个单位登场到V或R时,从你的卡组里探寻至多1张《光辉骑士团》的〈高等兽〉,CALL到R上,然后卡组洗切。
    • ·波恩加尔:【起】【R】[1费,这个单位进入灵魂里]你有《光辉骑士团》的先导者的话,从你的卡组里探寻至多1张「灵魂救赎龙」,给对手看后,加入手牌,然后卡组洗切。
    • ·唤星号手:【自】[2费]这个单位登场到V或R时,你有《光辉骑士团》的先导者的话,可以支付费用。如果支付,从你的卡组里探寻至多1张等级2以下的卡名含有「狂风」的卡,CALL到R上,然后卡组洗切。
    • ·温加尔·勇士:【自】【R】[这个单位进入灵魂里]这个单位在支援卡名含有「狂风」的单位的攻击击中时,可以支付费用。如果支付,从你的卡组里探寻至多1张卡名含有「狂风」的卡,给对手看后,加入手牌,然后卡组洗切。

     

    很多势力都有“检索”功能,但是个人觉得,《光骑》的检索功能无疑是最强大的。

    首先,《光骑》的检索通常是“指名点姓”,这样很适合纯轴的搭建(比如,骑士王魂龙轴,狂风轴),然后就可以摆开阵势来把对面打成菊花。用费的检索通常相当于赚1卡,这种赚卡不同于那种“击中2费抽1卡”的赚卡差,也不同于内文姐姐的“1费扔1抽2”的赚卡差,因为这些赚卡差的效果都是“普通抽牌”,有时候内文一抽就抽了两张引,哭笑不得啊……所以带有一定的运气性。而《光骑》的赚卡差往往是“指名点姓”,具有目的性,只要满足条件,要什么有什么。同时,叫出来的朋友往往不是触发卡(小黑屋的铁狗除外),所以还有利于压缩卡组,从另一个层面上增加触发概率。

    其次,《光骑》找朋友的“朋友库”是卡组,这是其他势力远不能及的优越性。其他的势力,比如《黯月》的"朋友库”在于魂的积累,要是前期充魂充进去都是渣货,后期想靠换魂来打也打不出什么好阵势来了;再比如,《雄伟深蓝》的“朋友库”是墓地,堆墓运气不好的话,换谁上场都换不来;还有即将要出的《天使之羽》,虽然是玩血槽的卡,但是你血槽都打进去什么也讲点运气。上面三个势力的“朋友库”都有一个共同的特点——要把“朋友”从卡组里拉出来,放在公开区域(灵魂、墓地、血槽),这里的缺点就是卡组消耗,同时也公开了一部分你不想公开的卡,同时这样积累“朋友库”也有一定的运气,万一拉进去的全是触发就等着被打成菊花吧。(当然,这些势力的“朋友库”也有很多优点,这里就不详细说了,毕竟这篇文的重点不在这里)。相比而言,《光骑》的“朋友库”就是卡组本身,不需要前期去刻意积累“朋友库”,要谁找谁,简单明了,目的性强,压缩卡组的同时保留触发,也防止公开不必要公开的牌。这种优势似乎找不到可以比拟的。(山寨《光骑》的《金骑》暂时不讨论= =|||)

    3、好刷攻

    说到刷攻,你第一想到的是什么?

    1弹的时候是骑士王,轻松20k战线,那时候11k的V只有龙帝和阿修罗凯撒,其他任何10k的V面对20k的骑士王攻过来都略感压力。

    这里解释一下20k战线和21k战线作为分水岭的意义吧……VG不同于YGO,是计伤害数的游戏,对面同力量值打中时是1伤,10倍力量值打过来也是1伤,因此盾如何分配是很有讲究的。通常,需要15k以上的盾来防御的时候,就没多大必要扔盾了,把盾留给战斗力低的战线更划算一点。当然,如果对面高攻的那条战线带暴击,或者一些低攻战线带着击中效果,另当别论……

    2弹开始有一张变态的魂龙出现,一下子5魂喂奶三路+5k,FT能力太强,而且即使没有FT成功,往后攻击V的时候能+3k,后面站只白板能轻松突破21k战线,站任意的7k单位也能突破20k战线,通常对面都鸭梨山大。

    3弹的爆炎和爆菊狗简直就让《光骑》的无耻刷攻更上一层楼。边路爆炎后面站任意7k单位,20k战线;站个白板,轻松21k;后面站爆菊狗,22k的战斗力只有面对5弹后的伪G4略显不足。其余时候别人往往只能让你中。爆炎的疯狂之处在于,不要费……不要费啊!如果站断罪,每攻击1次还得1费+3k,《光骑》的费还是比较紧的,一旦拖延战,断罪后期战斗力明显不足;如果站双煌,后面一定要爆菊狗才能突破21k战线,支援单位的灵活性比不过爆炎。这么疯狂的边路攻击力,让游戏开始转型为”卡片战斗‘后防者’”= =|||| 常年带暴的高攻边路揍过去,对面不防就大量掉血,防了就大量掉手牌,多拖延一下就能把对面搞死= =||||

    4弹的火力都击中在《光骑》的第一个山寨势力《影骑》上。说点闲话,《光骑》明显是个靠“团结”来把对面揍成菊花的势力,《影骑》的饭桶龙吃了自家没用的家伙来把对面揍成菊花……当然,打《影骑》的孩纸千万别学动画里大莲花儿的操作,因为你没有PSY,你会被别人揍成菊花的……

    5弹,B社彻底卖节操,光骑不仅要无耻刷攻,还要无耻刷爆了……狂风领主,又叫大狂风、灰狂风,可以说是B社唯一一张承认可以了可以混组的卡。魂里有白狂风和黑狂风的时候,直接跳到12k的站场能力,还稳定带爆。后面靠白板能突破20k的战斗力,站带效果的爆菊狗能突破21k的战斗力,还有双判定,对面通常不会随意让你中的,乖乖扔盾= =当然,因为灰狂风是【自】效果而不是【起】效果,易亏场,万一前期做不成效果,后期也没什么空位了,然后你的V位就是苦逼的星驱龙……因此狂风轴一直都有点不稳,要么轻松把对面打成菊花,要么自己被打成菊花……

    以上内容可以说明一点,《光骑》想三路上20k或者21k比较轻松(中路的选择很多,边路主要靠爆炎双煌爆菊狗什么的),而且想稳定的三路都上20k、21k也是很容易的(主要依然是靠那些卡,当然魂龙偶尔爆发一下也不错)。这年头,除了基end和饭桶帝这种13k的伪G4以外,对面每一轮都需要消耗较多的手卡来防御,稍微拖延一下就可以扫掉几乎所有小势力……而且前面说了,《光骑》找朋友的能力极为优秀,相对而言很容易满场。有后场支援的光骑有多恐怖,被揍过的人都知道。

    4、相对的低防御力

    尽管《光骑》三路战斗力都容易达到较高水平,但是为了平衡,《光骑》的防御力有点弱。

    先说明一点,尽管VG里面没有攻击力和防御力的概念,只有力量概念,但是我们可以类比一下。攻击力就是原始力量+被支援加的力量+己方回合带效果力量的总和,防御力通常就是原始力量(灰狂风除外)。

    《光骑》至今没有稳定的11k的V,唯一的11k的V是神速,而且往往因为升级缺了一环而变成9k,另外的唯一一个12k的灰狂风还是得做成效果以后才行,万一没做成就是一张星驱龙(雾)。11k的V和10k的V有什么区别,被打过的人就知道= =||||简单来说,对面边路想上21k的难度和想上20k的难度,比一比,很明显……再比如说,10k的V站在那里,对面上张白板不要支援都能揍你一下,11k的V站在那里,对面要么必须有支援,要么是“拘束”类的2级卡,要么上11k的3级,才能过来揍你。这二者的难度不用说吧……因此,《光骑》V位的防御力还是比较弱的,B社迟迟不给光骑出11k的V也是出于平衡考虑吧。

    9k的V?算了我不想说了orz……9k的V站在那里太容易被人揍成菊花,对面那两张7k的1级摆上阵势后,你也需要10k的盾来防御;如果是10k的V,对面要打1级边路组来揍你揍得爽的话,至少1张白板;11k的V,必须是2张白板同时排列起来。白板多还是7k的1级多,这个不用解释。可见面对9k的V,对面完全可以摆出1级边路组来揍死你。因此,这也是为什么孤高存在的意义几乎只有检索白狂风而不是叠到白狂风上面了……

    另外,《光骑》至今也没出11k的“拘束”2级卡。边路11k的防御力,跟前面11k的V位防御力差不多,这里也就不多说了。总之,面对5弹后11k的V开始量产(雾)的环境,《光骑》的防御力略显不足。防御力低不仅仅是容易掉血的问题,还涉及到对面击中效果的问题……

    5、骚扰效果少

    这里指的骚扰效果,主要指击中效果,以及一些能够控对方场的效果。

    《光骑》目前唯一一张带有“击中”效果的,也就是5弹的勇气狗;唯一一张具有控场能力的,就是白狂风。边路的白狂风只能登场退2级以上的,也就是拆前场。通常情况下,如果对面前场没什么恶心的单位(比如奇迹美人,比如对面的爆炎)的话,控后场的优势明显高于控前场(个人感觉而已),这也是为什么《阳炎》一直很强……V位的白狂风能退任意卡,不过对面稍微有点经验的话就不会让你在升到2级时有2费,这样BB就成白板了……哦不对,下回合叠年轻骑士王的话还能把BB拉出来然后2费炸对面1只怪,总计赚2卡……

    但是《光骑》费紧啊!《光骑》找朋友主要还是靠费,《光骑》没回费的功能,有限那啥啊。

    然后就没有其他卡了……《光骑》真的是光明正大的骑士团,只知道无耻刷攻攻过去,没啥击中效果。所以说《光骑》简单好上手啊。

    6、死贵

    卡池大,效果简明,稳定,易上位,主角卡组……然后就不解释了。 

     

     

    今后有空的话再写点《光骑》单卡心得和不同轴型卡组的心得吧。

    最后,6弹后B社继续卖节操,出个山寨《光骑》的《金骑》来继续骗钱。目测《金骑》和《光骑》的属性没多大差异。今后再看吧……

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